前阵子,咱们讲过一个故事:主打“高达VS高达”like的机娘对战游戏《星之翼》,在上线初期就诱惑到了大宗高达玩家,这些玩家因为领有同类游戏丰富的训戒,一时分给不少没玩过此类游戏的玩家留住了“高达ID的玩家最恐怖”的共鸣。
而如今,这个游戏的天梯风景里致力爬分的玩家之间有了一个新的知道:“比起使用高达ID的玩家,日文ID要更恐怖。”
《星之翼》中涌入了大宗日本高水平玩家仍是不是个神秘,在排位榜的首位,曾夺得高达EXVS大赛冠军的日本玩家“罗马店”以高出3万的天梯分一骑绝尘,和第二名的2万分变成了断层级差距,名次榜前100中,也挤进了数目可不雅的日文ID玩家。
《星之翼》名次榜的前几名基本被日本玩家包场
这些涌入的日本玩家,不少是把《星之翼》当成高达EXVS“代餐”来的——但也有许多东谈主,是但愿能给万代上点强度,让万代尽早推出新的EXVS家用机移植。
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固守在街机平台的对战游戏高达EXVS系列本人,初始走了下坡路。
疫情关于街机厅的冲击天然不行小觑,疫情后的EXVS2 XB和EXVS2 OB两代在每周投币量上显耀减少,均值和疫情前的EXVS2比拟不错说是径直减半。
最新的EXVS2 OB在投币量峰值上也比前作EXVS2 XB有所裁减
除此以外,受众年齿层的“老龄化”也让EXVS的改日并不乐不雅。。
酌量到EXVS最早一作是2010年的《生动战士高达极限对决》,距离今天已有14年,最早那批在街机厅玩个起劲的高中生们,如今碰劲进入而立之年。许多东谈主的可主管的游戏时分和十几年前无法视消释律,在家庭和工作的压力下,弃取宝石挤出时分去街机厅打几场对战的东谈主自如减少。
而2023年,曾有日本玩家在推特上发起投票,思要了解EXVS玩家的年齿构成。觉得5000东谈主参与了投票,60%以上的投票者高出了25岁,而19岁以下的效果唯有6.4%。酌量到高达IP本人也饱受主要受众年齿层束缚造就、崭新血液不足的困扰,基于高达系列的街机对战游戏濒临相似的现象也在原理之中。
高出半数的投票者年齿在25岁以上
更而况,传统的街机产业本人也在雕零,在畴昔十年中,日本宇宙街机厅总和从1万8000家减少到了1万家,而现有的街机厅中,还有不少更专注于更受年青东谈主接待的抓娃娃机或者合家欢体感游戏。在这个布景下,STG、FTG等传统街机游戏纷纷向主机和PC商场转型。
EXVS的机台和大多数FTG十分相似,以至径直提供手柄游玩
但EXVS系列是这个波澜中的例外,迄今规矩,EXVS系列一共出过7部作品,仅有3部作品进行了主机移植,最新一作是2020年登陆PS4的EXVS Maxi Boost ON,比2016年街机版晚了4年。而在EXVS Maxi Boost ON后,街机平台迎来了3部独占新作,大幅造就了画面品性。关于EXVS类游戏的疼爱者来说,一边是赓续运营更新、机体更多画面更好的街机版,另一边则是逾期街机版块8年的家用机版,两者的差别十分昭着。
连专诚统计EXVS多样机体和使用率的网站EXVSDB,其料理者齐屡次在博客中发文,标明EXVS是时候全面拥抱家用机平台了。
EXVSDB列出的“家用机VS街机版”的对比,不错看出在日本玩家眼中,
家用机在体验方面的上风十分显着
EXVS系列迟迟不推出移植版单纯是万代南梦宫的经济账。家用机的圭臬版售价是8200日元,而街机版一局则是100日元/东谈主,关于需要高频对战的EXVS系列来说,后者看上去要更赚,推出主机版反过来还会影响街机投币。关于那些掏出真金实银温雅对战的玩家而言,这种挑明了把我方当韭菜的逻辑的确是难以采纳。
此外也有不少热心玩家指出,EXVS系列的机台,基本仅存在于日本,吊销家用机平台亦然变相吊销了寰球商场,关于IP本人来说不亚于作茧自缚、慢性去世。
除此以外,在EXVS2 OB运营技能,游戏均衡的把控问题、游戏排位的合感性、更新的频率等诸多问题也受到了玩家诟病,在一些BBS上,日本玩家热烈地计划为何EXVS2 OB初始衰败。
这种情况下,能让许多社畜在糊口中挤出时分和交通费,去街机厅进行价钱腾贵的对战,一方面是这套玩法本人的确有着独到的魔力,另一方面亦然市面上的确莫得竞品给万代“上压力”。
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EXVS最大的特色等于将高摆脱度的3D空中走位与充满战术博弈的2v2系统集会,杀青了一个耐玩度极高的对战系统。
游戏中的机体领有“高潮、鼓动、藏匿”等多种搬动表情,靠着多样丰富的动作取消道路和惯性秉承机制,熟练的玩家不错通过组合多样搬动表情,作念出复杂的立体生动。比如“Step Cancel”的手段,等于在Step横向藏匿后用高搬动作取消,让机体杀青一个向斜上藏匿的疏淡手段。
关于许多玩家来说,利用这种高摆脱的3D走位将敌手疾风骤雨般的报复逐个进行化解,爽感不亚于给对面来了一整套连招。
Cost和醒悟机制,则一定流程上缓解了格斗游戏中的均衡问题。Cost高的机体性能更强但可被击坠的次数更少,而低Cost机体天然性能偏弱,靠着更多的回生次数不错进行更多的“醒悟” ,只消能合理欺骗旋即而纷乱的醒悟状态,也能反过来追杀那些强力机体。
在对战中,既有着“高Cost强力机体向前冲锋稳住阵线,低Cost机体在后方救援和偷鸡”的正宗向计谋,也有 “高Cost机体靠着性能自卫,低Cost机体靠着性价比当爆弹换血”这种剑走偏锋的计谋。
2v2为主的宣战环境下,又名玩家再强也很难同期派遣两个敌手的夹攻,要思取得告成,玩家需要有显露地和队友进行互助,最大化施展出两边机体的上风,并收拢敌手威望上的弊端加以报复。互助前文提到的不错大幅强化性能的“醒悟”机制,即使是一时分堕入弱势,也能靠着纷乱的醒悟和两边的战术互助连气儿扭转时事杀青翻盘。
EXVS系列璀璨性的“虹格对决”也让东谈主十分上面:在游戏中,格斗动作不错被名为“虹Step”的躲避动作取消,这个动作本人也能躲开大部分反击动作,因此反馈较快的两名玩家之间可能会张开令东谈主头晕眼花的“虹格攻防”——一方用Step躲开对面的格斗,并第一时分尝试用格斗反打,却发现对面也Step了再次攻守易位。这么的轮回在眨眼之间可能会出现3-5次,直到一方滥用富饶部气槽或者反馈不足。
只怕候不得不让东谈主怀疑,能看清敌手动作的玩家是否真实成了“新东谈主类”
这也让EXVS玩家不时戏称上面后的我方是“只知谈下显露拍按键的猩猩”,还出生了“本年是猴年”这种令东谈主摸不到头脑的梗。而《星之翼》也在EXVS玩家中取得了“猩之翼”这个诨名
油管主“DEN_OKO”在《星之翼》中的ID等于“哇!本年是猴年!”这个梗
不错思见,EXVS的系统有着独到的门槛,非论是熟谙那独到的3D高摆脱度生动,如故掌合手不同威望组合的优劣,在热烈的宣战中制定有缱绻,齐需要万古分的积存。反过来,在市面上大多数游戏和EXVS齐迥然相异,若是EXVS玩家转向其他游戏,那多年来积存的训戒和手段齐要付之东流。
关于许多被EXVS诱惑的玩家来说,似乎莫得其他弃取,只可跑到街机厅束缚地投下100日元的硬币。
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这种情况下,《星之翼》这个EXVS“代餐”就显得眉清目秀了起来。
日本EXVS油管主“大猩猩 DEN_OKO”在首个先容《星之翼》的视频中,就惊异于《星之翼》关于EXVS的操作手感和迢遥手段绝不装潢的“收复”。以至一些在EXVS新作中无法使用的老手段,也在《星之翼》中取得了保留。
除了操作手感,像是醒悟机制、Cost机制等影响两边战术有缱绻的要道系统近乎不错说是跟EXVS如出一辙,其中还有一些机娘的招式,也让不少EXVS玩家笑称十分熟谙。
1.1版块中行将上线的天穹之剑,因外不雅、招式和台词齐很有“高达00”的既视感,
被不少高达玩家玩梗
《星之翼》也富饶了解我方的定位,既然来东谈主是EXVS玩家,也就不必讲什么繁文缛礼了。在玩家初度绽开游戏时,就会商酌是否有“高达VS高达”系列的游戏训戒,弃取“是”后游戏会径直跳过操作教程,让玩家第一时分开展对战。而游戏不仅提供了便捷新时期玩家的“一键藏匿”、“一键喷射”,EXVS玩家也不错将操作改成更适应我方肌肉顾虑的“双击见地键藏匿”和“双击高出键喷射”。
顺带一提,在最新版块中,上面的教唆语被改成了“是否玩过近似的动作游戏”
除此以外,游戏还给整个机娘齐提供了概括的出招表和派生道路,也给每个扮装的高端手段准备了对应的考研风景,让玩家不错尽快了解到不同机娘的招式特色和性能。
进一步诱惑到日本玩家的,则是游戏的老本。和许多免费游玩的二次元类游戏一样,《星之翼》也弃取了付费抽卡的机制来获取扮装,这让不少玩家有了“氪金买扮装才气玩”的记挂,而打消这份记挂的,则是“救援月卡”和“当期限免”的机制。
游戏中的“当期限免”,指的是每2天会抽取4名扮装动作免费试用开放给沿路玩家,因为游戏中并莫得“等第”、“战力”这么的长线养成成分,试用扮装本人等于富饶体。若是每个月支付30元东谈主民币购入“救援月卡”,则不错自选3名扮装动作试用。
30块的救援月卡,关于EXVS街机版来说也等于简略6局的投币金额,即使算上国外版加快器约50块的月费,在这些日本玩家看来也不错说是特别实惠。相通的金额,在街机厅玩一两小时可能就花已矣,而在这边则是一整月的支出。
因此,在5月的时候,出现了十分兴致兴致的一幕,日本玩家们顶着高延长、讲话欠亨、自掏腰包通达了加快器,跑到《星之翼》的国服上“啃生肉”。酌量到不少日本玩家齐是履历过倚势凌人、输一次就少100日元的街机厅的训导,顿时就给国内玩家上了强度。
“星之翼”要道词在日本谷歌上的热度也一度高出了EXVS。
这些来“上分”的日本玩家中,还不乏“罗马店”“雨宫昆仲”这种曾在多样专科比赛上取得过冠军的顶级玩家。“我打冠军?真实假的”也成了那段时分《星之翼》天梯玩家们痛并快意着的履历。
“罗马店”的推特上,“起床,星之翼启动”成为了他新的理论禅
此外,热心玩家也在日本游戏wiki平台上,搭建了《星之翼》的wiki页面,由于日文wiki上的数据全面而系统,国内玩家在分析多样数值的时候反而会搬运日文wiki骨子动作参考。
上文提到的“大猩猩DEN_OKO”,动作最早在日本蚁集上宣传《星之翼》的知名玩家,自如成为了《星之翼》官方运营和日本玩家之间的“传发话器”,一边向日本玩家提供多样“内幕讯息”,一边向运营提倡日本玩家的诉乞降疑问,以期待改善。其中,为《星之翼》加多日文腹地化和更好的蚁集办事是呼声最大的。
这也让《星之翼》的运营团队看到了新的商机,在和“DEN_OKO”为代表的日本玩家们进行了几次连线疏通明,《星之翼》在6月6日上线了游戏的外服中继办事器和多讲话撑持,让国外玩家能更便捷地插足到对战中。游戏在Steam上的在线东谈主数峰值也从此前的500傍边升到了3400,《星之翼》也进入了日本Steam热销榜的前20。
日本玩家仍是入辖下手开展一些《星之翼》的私东谈主比赛
但《星之翼》在日本玩家中自如造就的东谈主气,裁撤有着“DEN_OKO”这种玩家充任自来水、无偿匡助游戏宣传以外j9九游会官方,更猛流程上如故因为——它占据了被万代南梦宫我方冷落的“非街机EXVS”的真旷地带。不知看到一款毫无根基的IP热闹得了泼天的旺盛,万代南梦宫会不会有再行算算这笔“经济账”的冲动呢?
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